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《艾尔登法环:黑夜君临》评测:在暗夜中挣扎的协作之魂
DLC以上新作未满
yjyj 2025-06-04 +人参与讨论

作为基于《艾尔登法环》设定的衍生作,《黑夜君临》剥离了原有的游戏模式,最多三名玩家组成的队伍被投入名为“宁姆韦德”的地图中,在有限时间内完成“探索-成长-决战”的循环。融入了当下流行的肉鸽、吃鸡等元素后,本作的游戏体验可以说与传统“魂”游有着相当大的差别。

--------当“魂系”拥抱PVE大逃杀--------

《黑夜君临》的核心机制简和现下的“吃鸡”游戏类似,玩家进入地图后,需要在名为“黑夜雨”的毒圈驱赶下进行探索与成长。每局游戏被限定为三个“游戏日”,前两个“游戏日”的白天玩家会在宁姆韦德大地图中探索;而临近夜晚,“黑夜雨”降临,玩家就要赶在毒圈之前,前往目的地进行Boss战。

在《黑夜君临》中8名预设人物替代了原有的自由创建角色。尽管无法进行加点或技能、职业的切换;但先天技艺、绝招以及特性的存在,使得这8名人物的定位差异还是非常鲜明的。例如追踪者的技艺是可以进行位移的钩锁,绝招则是能打出高硬直伤害的打桩攻击,适合任意体系的队伍。而像隐士、铁之眼则明显是远程法师以及射手的定位。

另外,就如上面提到的那样,角色升级无需手动分配属性点,系统会自动提升属性,因此玩家在挑选武器时也需要考虑到属性的适应性。像执行者的感应属性很高,无疑非常适合带出血类武器。

《黑夜君临》的地图也基本延续了市面上吃鸡游戏的形式。在每局游戏中,宁姆韦德的地形不会发生任何改变,但遗迹位置以及提供的奖励等则是随机生成。

开局后,玩家在空降阶段就可以打开地图来规划大致的探索路线。教堂可以增加圣杯瓶使用次数;坑道中可以获取锻造石;遗迹则会掉落对应属性的武器...在游戏中想顺利打到第三天,熟悉地图里的这些点位机制和地形是相当重要的。因为当前版本过快的缩圈速度,玩家要尽可能减少不必要的停留和探索时间,加快效率获取卢恩提升等级。提升等级带来的属性收益是非常大的,基本决定了挑战BOSS的难易程度,另外游戏中高品质的武器也需要更高的等级才能发挥全部作用。

也因此《黑夜君临》的新手试错成本是较高的,过快的缩圈速度导致新手要花费较多的局数来熟悉地图。尤其是没有本篇《艾尔登法环》游戏经验的玩家,你甚至可能没有太多时间来了解捡到的装备、道具有什么作用和效果,一个失乡贵族营地的清理可能就会耗费掉不少时间。

在没有外界攻略的帮助下,法师塔的徽章解谜也异常困难;死在毒圈里捡不回掉落的卢恩导致等级进一步落后,属性不足打不过boss等等,一道道难题横亘在玩家面前,确实会对玩家造成较大的挫败感。

不过在理解和掌握游戏的机制,并且能有2个靠谱队友的情况下,游戏体验则会直线上升。大逃杀模式带来的随机性以及8名风格迥异的角色为游戏增加了更多的套路和玩法组合;比本体更强大的武器效果,也更容易让玩家沉浸游戏中研究具有效率的打法。

--------简陋的交流功能--------

在当下各类多人游戏中,队友交流功能可以说都做得异常便利和强大。而《黑夜君临》的队友交流体验可以说不像一个2025年发售的多人游戏。除了一个能分享给队友的地图标记以外,没有其他任何内置的交流功能,连打字或是发表短语都不行。野队真的几乎只能通过“眼神交流”的形式来进行协作。

不过有趣的是,这几天游戏后几个boss的野队合作效率其实并不算差。其缘故是玩家只有在打过第一个boss“三头野兽”后才能开放后续几个boss的挑战。尽管在《黑夜君临》中“三头野兽”只能算是一个入门boss,但放到其他游戏里挑战难度还是不低的。抛开一些特殊因素,能过关“三头野兽”的玩家大部分已经经历了多局游戏,有一定的游戏经验和理解。特别是打最后几个boss的玩家不少可能已经完成了前几个boss 的挑战,套路玩法都已经比较熟练,几个水平相对较高的玩家能形成一定的默契,体验自然更上一层楼。

--------依旧具有魂系美学的Boss设计--------

游戏汇集了《艾尔登法环》本篇与魂系列历史中的一些传奇Boss阵容,并赋予了他们新的技能,并且很多boss也会以组合的形式出现,比如熔炉骑士搭配黄金荷马的组合等等,几个夜王boss的演出表现力都相当出彩,当然难度也不低。这些boss都有明确的弱点属性以及特殊的机制,大部分都需要打几次此熟悉后才能过关。一般使用克制的属性武器或是法术挑战会轻松很多,像应对“三头野兽”使用圣属性的攻击应该会积攒特殊的硬直条,攒满后能打出较大的硬质等等。因此,挑选对应属性的遗迹挑战,以及看运气能不能捡到合适的武器都是通关的重要因素。

--------局外养成--------

每局游戏结束后会获得不同类型的遗物宝石,这也是本作唯一的局外成长以及奖励机制。遗物分为不同的大小和颜色。大小决定了遗物随机词条的数量;而每个角色能够装配的遗物颜色不同,比如追踪者初期能携带的是红、红、蓝组合。而随着进度推进玩家也能在商人那解锁额外的颜色组合。整体上来说像怪物猎人的护石机制。

遗物词条提供的类型数量不算少,但很多词条的作用并不明显。再加上没有丰富的养成、装备体系作为支撑联系,与那些深度肉鸽游戏相比只能说是隔靴搔痒。

几个职业特有的遗物词条设计才算像一回事。比如追踪者的耳环能增加一次技艺使用次数,发动绝技时还能在周边燃起火焰。这些职业遗物确实能明显改变技能形态或是让玩家感受到成长。通过完成特殊任务来获取这些遗物也算是玩家通关以外的另一项重要动力。

--------总结--------

说实话,游戏发售之前小编本不看好这次“拼好环”的玩法模式,要列数游戏中的“糟粕”设计也确实不少。尤其在没有朋友一起开黑的情况下,前期的挑战难度和压力确实不小。而随着前期三狼Boss的挑战成功,体验也渐入佳境,玩家仍然能体会到那种“魂”类游戏独有的成就感。

不过游戏当前的优化不太理想。除此之外,本作当前的内容量有限,尤其是奖励机制的匮乏,很难像其他多人游戏那样维持较长的时间新鲜感和动力。

8.0
yjyj
试水意味非常明显,体验不差,但并非全力以赴的作品。
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缺点
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